这篇文章 是 准备 发在 反相吧 里的 帖子, 先写在 这里 吧,哈哈哈 我看了 《利用勾股定理对超级时空相对论主要关系的推导》 http://tieba.baidu.com/p/6147179335 这个 帖子 , 在 百度百科 “洛伦兹变换” 词条 https://baike.baidu.com ...
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2019-08-22 23:58:54
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一、摘要 作者提出了一种简单的动作迁移方法,实现了“do as I do”:给定一个人跳舞的源视频,作者可以在目标对象表演标准动作的短短几分钟后,将该表演转移到一个新的(业余的)目标上。作者提出了一个基于时空平滑的逐帧的时图像转换问题。用姿态检测作为源和目标之间的中间表示,作者学习了一个从姿态图片到 ...
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2019-08-18 11:55:39
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操作系统的发展史 首先是手工操作-穿孔卡片 1946年第一台计算机诞生--20世纪50年代中期,计算机工作还在采用手工操作方式。此时还没有操作系统的概念。 手工操作方式两个特点: (1)用户独占全机。不会出现因资源已被其他用户占用而等待的现象,但资源的利用率低。 (2)CPU 等待手工操作。CPU的 ...
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2019-08-11 23:09:56
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部署方法 方法部署失败带来的影响部署时间零停机时间无 DNS 更改回滚过程代码部署到 一次部署全部 停机时间 ? ? 手动重新部署 现有实例 滚动 单个批次服务中断;任何在故障之前成功的批次将运行新应用程序版本 ? ? ? 手动重新部署 现有实例 附加批次滚动部署 如果第一个批次失败,则影响最小;否 ...
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2019-08-11 12:58:30
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离散化,把无限空间中有限的个体映射到有限的空间中去,以此提高算法的时空效率 那么举个栗子,某个题目告诉你有1e5个数,每个数大小不超过1e9,要你对这些数进行操作(比如并查集之类的)。那么肯定不能直接开1e9大小的数组,但是1e5的范围就完全没问题。在举个栗子,现在对{4,7,6,9}进行离散化,那 ...
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2019-08-10 21:12:01
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2048游戏共有16个格子,初始时初始数字由2或者4构成。 1.键盘向一个方向滑动,所有格子会向那个方向运动。 2.相同数字的两个格子,相撞时数字会相加。 3.每次滑动时,空白处会随机刷新出一个数字的格子。 4.当界面不可运动时(当界面全部被数字填满时),游戏结束; 把这款游戏看成是一个对象,这些就 ...
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2019-08-10 19:35:58
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对于2048这个游戏,我曾一度沉迷于其中,然而最好的战绩却也是止步于512,这让我羞愧不已。 规则如下: 二维数组 1、手指向一个方向滑动,所有格子会向那个方向运动。 2、相同数字的两个格子,相撞时数字会相加。 3、每次滑动时,空白处会随机刷新出一个数字的格子。 4、当界面不可运动时(当界面全部被数 ...
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2019-08-10 11:36:21
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前提: 当在程序测试时,如果你需要定义一个自己的异常,而非现在已经存在的异常,这个时候你需要用到throws和throw,try catch只是一个简单的捕获异常的过程。 代码如下: 其实throw的使用很简单 首先你必须要定义一个异常类,因为你要自己抛出一个以前没有见过的异常 其次你要写你定义的这 ...
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2019-08-09 23:42:01
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初次接触锐道框架,蛮好用的功能挺强大的。下面是遇到的问题: 数据统计获取不同时间段的销售产品总金额,及数量做统计,实现代码略 关键就两个步骤 获取前台传入对象参数,分别为实体对象,实体分页 一。创建临时借用查询 二。获取到的数据以分页的形式存入临时空间 具体逻辑代码略。 实现图如下: ...
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2019-08-08 14:46:45
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【题目描述】时空定位 张琪曼已经确定了李旭琳在一个长为20千米,宽为2千米的空间,她要在横中心线上放置半径为Ri的定位装置,每个定位装置的效果都会让以它为中心的半径为实数Ri(0<Ri<15)的物体被定位,这有充足的定位装置i(1<i<600)个,并且一定能把空间全部覆盖,你要做的是:选择尽量少的定 ...
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2019-08-04 20:01:02
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